経験値が9時あたり、つまり2/3溜まっていたわけですが、そこから一気にチーポを使って46まで上げました。
ソロだったので各種課金バフ(100円ガチャでゲット)も全開で行っちゃいました。
反射池の沼地で狩をしたわけですが、どいつもこいつも継続ダメージのデバフを掛けてくる。ほうっておくと100前後のダメージを受けてしまうのでどうしたものかと思ってたわけですが、やたらと当たる割りに忘れかけていた清涼タブを使うことで乗り切る。もちろん蛇は解毒剤ですが^^;
3時間はかかるかとふんでいた訳ですが、1時間半と少しで46になれました。
慈愛の効果+チーポの威力は凄まじいなーと感動しつつ、これと同等の効果が慈愛を切らさない限り永続するイシターの寵愛を、課金売りでなくガチャに仕込む運営の浅ましさに軽くウンザリしてみたり。
46の狩場の下見のつもりでスーマール丘陵地へ。
46以上推奨となっていても大半のmobが47なので、反射池の方がいいのかなぁと考えたりしつつ、狩りを開始。
その時点でさっきまでのレベル上げで微妙に燃え尽き気味なのに気づく^^;
街に戻るのもなんだかなーという気がしたので、そのままスマ丘でチーポ使用中のギルドのガーディアンさんの支援に入ることに。
戦いながらmobの特性なんかもこっそりチェック。
ギルガデさんが49に上がったところでチーポ維持のため終了。おめーなのですー^^
それにしても耐火mob多すぎなのはどういう意図なんだろうと改めて思ったり。
100%耐性はもとより、50%耐性の時点でほぼ攻撃スキルは無意味になる。100%では0ダメージ。
戦闘のダメージシステムと属性攻撃が今ひとつ不一致な感じがぬぐえません。
前も書きましたけど、物理ダメージと属性ダメージ分けて欲しいですよね。
クラスマとかなら、物理*2.5倍+スキル1.5倍のダメージとか。
BPなら物理2.0倍+スキル2.0倍とか、SB3なら物理1倍+スキル3倍、みたいに物理と属性の割合がスキルごとに違ったりすれば防御力と耐属性が活きてきたり。
まぁ、こういう妄想も空しくなりますよね^^;
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