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(2026/07/15)
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(2009/11/27)
15Fエニグマが解明されたらしい。
大手ギルドがやってくれたとか・・・
微妙に15F解明のために過去の検証を調べたりしていたので悔しかったりします。
コンチクショー^^;
どなたか存じませんが、よくやったであります!(`Д´)ゝ
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あれ?
ガセ・・なの・・?
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(2009/11/24)
とても懐かしい感じです。
ドルスカで行ってまいりました。ナラク採掘場へ。
古戦場にて塔で知り合ったフレと経験値稼ぎをと思ったわけです。唯一BPが効くサソリを狩りに。
だがしかしあそこは絶好の金策場、当たり前のように二次職さんがどーんと陣取っていました。そりゃあそうですよね。
なので採掘場のクモPDエリアへ。
このときドル29スカ30。
わーーーとひたすら狩る!狩る!!狩る!!!
いや、ずーーとではなかったですけれど、かなり狩りました。
結果、ドル31スカ31まで成長。
慈愛使っていればスカは32になっていたかも、な稼ぎっぷり。
そんな感じで17Fへ行くためのレベル34へ一歩近づきました。
なかなかしんどいー
(2009/11/22)
ドルスカのレベルを上げました。
現在ドル29スカ30。
えぇそうです。ドルは結構死んでいるのです・・::
ここに来て初めてスカウトの30装備を購入しました。
コソドロはドル装備を使っていたので、これはそのままドルのほうにまわす事に。
そしてスカ装備ですが、よくみると50装備はこれのテクスチャ替えだったのかー、という事実の気が付く。
こんな感じで過去装備のテクスチャ替えで60装備もさっさと作ってほしいですね^^
そして塔へ。
14F周回を募集したり。
中々集まらなかった(といっても10分ほどですが)ので困っていたところにギルマスさんからのささやきが。
なんと参加してもらえると。
一緒にいたギルレンさんと共にサブで入ってもらえました。ヒャッホー^^ノ
結果はスキルはQB1個というまぁちょっと寂しいものでしたが、楽しかったです^ー^
さらに引き続き周回へ。
こっちは募集に参加と形で入ったのですが、レベル高めな固定PTに混じった感じ。
ちょっと浮いていた気もしますが・・(^^;)
こちらの結果もシールド2が1個とやはり寂しいものでした。
むむむむむむむ・・・・・
しかもダイスで勝ったのでPTの皆さんからすれば、頭数をそろえたらそいつに持っていかれた、な感じだったのかも・・。
まぁいいかー。ダイスは正義なので。
装備購入でお金をちょっと使ったため金策を兼ねつつまた周回しちゃおうかと思ってます。
53武器、高いし^^;
55武器は作られそうに無いしなぁ・・
(2009/11/17)
月曜である本日、臨時メンテがありました。
バス窟産のアイテムで消える可能性のあるアイテムを修正したらしい、という告知でした。
とりあえずログイン直後に14F周回募集があったので参加。
最近塔ばっかりですね^^;
で、1周目でスキルが出て、2周目でもスキルが。・・・なんか出がいいです!
シーカー現物や月光耐+もでたり、あまつさえさらにスキルもまだ出る。
・・・おかしい・・・
もしかして修正が入ったのでは・・・ッ!!
5周で4スキル3現物という大豊作な結果でした。
やはり修正が入ったのでは・・・ッッッ!!
そんな疑問を解決すべく懲りずに周回参加。
えぇ
そうです。
気のせいでした。
2スキル1現物なので悪くはない方です。
つまり、スキル出現率に修正が入ったということは多分無い。
ざんねんー
(2009/11/15)
ですよ。
月に一度の。
前回はグデグデだったので今回はどうか?という期待を込めて参加してみました。
まぁ、結果からいえば前回に勝るとも劣らないグデグデ具合でした。
お題目は「パーティー」
以下、運営さんの設問
「パーティーを組む際に不便だと思う点について」
過疎が進んでシャウトで集まり難くなったというのが原因なのですが、根本としてはシャウト以外に募集・応募手段がないというゲームの実装の問題です。
当然のように掲示版実装と広域シャウト実装の要望に分かれたのですが、ここでふと思ったというか感じたのが、「ウェブベースの掲示板なら比較的早く設置できる」という運営のコメント。
もしかしてこれに誘導したかったんじゃないの?と。
ゲーム内掲示版はクライアント側に実装しなければならない機能があり、手が掛かる。しかもおそらくその人員を投入が難しいのでは、と。
ユーザーとしては荒らしがの介入余地がなく、手軽に募集・応募が出来る形態であればOKだとは思うので、ナントカしてほしいものです。
というか、これに関しては意見を集めなくても現実的な解がえられるものではないのかと思う。
「パーティーに関するご意見ご要望
PTボーナスやPTの人数制限やドロップに関する意見が多かったです。
合体スキルとか職の特色を出す追加能力など、システムメンの拡張要望も多目。
コメントにはそれぞれの理想が現れるわけで、まぁ分からなくもないのですけど、そもそも運営はどういったことを聞きたかったのかがよくわからない。
PTといっても塔PTと狩りPTがあり、戦闘から持ち物やドロップや経験値からスキルまでとにかく幅が広い。
もう少し絞り込んだ設問を用意すべきではないのかと。
次の設問が事前にわかっていればここで言うべき意見なのかの材料にもなり、混沌とした意見の垂れ流しも緩和できるのに。
「戦闘時にパーティーを組んだ際のバランスについて」
9割方がソルを絡めたヘイトの意見。
普通、そうなりますよね?
しかし、運営としては当てが外れたようで、パーティーを一まとめとしての対mobバランスを求めていたかのようなコメントがありました。
PT内職構成についての意見が聞きたかったならそのような設問にすればいいのに。
運営が何が言いたいのか・何が聞きたいのかが曖昧なので、ユーザーからの意見がどんどんずれる。
討論でもなく、意見の吸い上げ会といった様相でした。
そして、質問コーナーに。
今回はダイスで上位5名に質問権が得られるという、ちょっとだけ楽しい手法でしたが、そもそも通常ダイスは近距離にしか届かないし、手で集計をしたために妙な間がw
各質問は正直イマイチだったのではしょりますが、全体として「運営と質問者のやり取り中はしゃべらない」というルールを無視する輩が多すぎる。
なにこれ?お前ら学級崩壊中の小学生か?ガキは寝る時間だろ
と思いちょっと黙れ的なことをシャウトしたら「黙ったら討論会にならない」とのシャウトが。
あほか。
と思ったのでささやきを入れる。この人、前回も横槍入れまくりだった。wikiを荒らしているあの人ではなく。
運営と質問者のやり取りの間には意見は慎むという前提のもとに始まった質問コーナーではないのかと。討論の対象は最初のあちらが用意した議題に関してではないのかと。
ささやきのやりとりで、質問者の邪魔にしかならないということは理解してもらえました。
そもそも、討論会と銘打った中での質問コーナーなのでそう取るのも理解できるのですが、始めに質問中にはしゃべらないでほしい旨が伝えられていることを理解すべき。
運営と選ばれた質問者のための対話に割り込むのは討論でもなんでもなく「妨害」でしかないということを理解してない人が多すぎる。
ささをいれた方の「黙ったら~」発言以降は、質問中に自分の意見を垂れ流すだけの輩が続出。
前回以上に酷い状況になりまし。
しゃべりだした人がいるから私もーーー、という心理なんでしょうかね。
こいつら全員死ねばいいのに。
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