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MMOドルアーガの塔 Recovery Of BABYLIM のプレイ日記です。  登頂者としてバビリムに生れ落ちたコソドロの生き様を見やがれです。
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(2010/05/27)
実装されましたね。
ギルドバフ。
効果は、HP増・MP増・攻撃力増・防御力増・自動回復、それぞれ3段階あるそうです。

が、明らかに人数が多いギルド優先のシステムとなています。
検証が進んでいるようで一定以上の人員がいれば接続率15%程度で全効果発動という状況。
おそらく接続人数と人員数で閾値があり、それ以下ならば接続率はほぼ無意味になるような処理が入っていると思われます。
あきらかに少人数ギルド対策です。
2~3PCを弾くためだと思いたいですが・・・

wikiの検証中のデータを見る限り、一定数のログインがなければ接続率は見ていないのはほぼ確実で、重要なのはギルドメンバーの総数になります。
早い話、10人前後のログインメンバーがいるならば、ログインメンバー数÷0.15人数に達するように捨てキャラを登録すれば段階はともかく全部のバフが付くようになる。
6人が常時いるようなギルドなら6/0.15=40で34キャラをギルドに突っ込んでおけばOK。
閾値が判明していないが、5人なら5/0.15=33.3で切り上げにして29キャラ突っ込む。
この辺は想像を含みまくっているし、イラっとしてる状態なのでたぶんにネガティブになっているのであまり信用しないでね・・^^;

まぁ、何が言いたいかはおおよそわかると思いますが
『ギルドに対する運営の考え方と姿勢にものすごく腹が立つ』
だけです。
まじで。

ログイン頻度が低いメンバーがいても不利にならないように、という配慮が接続率が低くても全発動というところに現れていると思うのですが、そのあたりについての説明は公式サイトでは一切無し。
普通、接続率が表示されるようになったら「低いとだめなのか、この人は○ヶ月入ってないからKICKしちゃおう」という考えが出ることも想像できます。
そこら辺に配慮しているならば、配慮しているよと公式に告知しなければ意味が無いでしょ!ばかじゃないの!

コソドロがお世話になっているギルドはスタート時の5人ギルドからちょっと増えてますが小規模ギルドです。
運営からみたら飛沫ギルドなんて無くていいから、他と統合合流してください、ということなのかもしれません。
ギルドバフの仕様からはそうとしか受け取れません。
サブソルなのですがが先日までですが100人規模のギルドに籍をおいていましたが、おそらく見たことも無いPCが少なく見て9割はいました。
ちょこちょこと会話をした方も数人いましたが、はっきり言ってその他大勢には仲間意識とか持てないです。
ですが、運営としてはそういうギルドの方がサービスする価値があると見ているようです。
もうね、なんなの?
運営の考えるギルドとは、いったいなんなの?
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(2010/05/24)
ご飯(おにぎり)を食べながらメイジ育成。
格下のクモをひたすら狩りながら22レベルが上がる。
15から攻撃力が変わっていないので、ちょっと飽きてた。倒せる敵も変わらないし。

ソルソルもちょっとやる。
両キャラとも深夜に聖域でひっそりとソロ狩り。
23のころから24のローパーを狩るわけですが、普通にやると運によってはPOTだけでは賄い切れないこともある。
毎回超/即POTというのも勿体無いし、どうしたものか・・・と悩みつつ、ちょっとばかり知恵を絞ってヒートボディを活用してみることに。
ローパーの通常攻撃のタイミングからヒートスラッシュ1・2を入れたところでヒートボディ。
これでローパーの攻撃タイミングを2~3秒は遅らせることができる。
2秒でなにが・・・と思うわけですが、2秒あればヒースラ1・2を当てることができるのです。
技の戻りがあるとはいえ、時間当たりの被ダメを減らすことができるので、お勧めです。
同レベル帯のソルさんが見ているとはまったく思いませんが^^;
ヒートボディは結構長い気絶があるのですが、他の気絶(他人のHBやショックとか)に重ねることができないので使い方が難しい。
バッシュを覚えるまでまだちょっとレベルがありますが、バッシュの気絶とも排他になっていると、これもまた使いにくいスキルになるのかも・・。
未来のガデ子はバッシュを強化する予定なのでそれまでにリサーチの必要があるかも。

で、ソルソルメイが22~24になったのですが、このレベル帯では新スキルが登場するわけですけれども、まぁ塔ですよね。14F周回ってやつ。
久しぶりにドルスカ登場の予感なのですけれども、11F周回でそれぞれソルメイは回った方がいいですよね・・。
メイはFB1-1なのでとてもやばい予感がしています・・・><

それよりもプレイ時間が取れないので周回とかちょっと無理気味。
VOEはまだ先だけど安く購入できるのでOKですが、ソル*2のスキルがちょっとやばい。
フレスラとか急務だけど、どうにもならない予感。
なくてもユーフレで狩りができたのがちょっと驚きでしたが(24でユーフレデビュー)、フレスラがあればMPは大消費の予感ですが大分楽になるはず。
25武器がもてるようになればさらに楽に。
がんばろう・・・

(2010/05/11)
土曜(8日)に行われた塔論会、今回の議題は「イベント」でした。

今回はちょっと忙しくて参加どころか塔内にコソドロを設置するのもままならず。
ログを入手できたのでざっとですが目を通しました。
運営さんとしては会話しながらのイベントに手応えを感じているようで、この方向に強化されていったらちょっときついなぁ・・・とか思ったり。
質問コーナーは一人を除いて建設的なやり取りが行われたように思えました。
2PCで自分の意見に賛成してるっぽいのがすごいね。
2chでもそんな雰囲気があったけど。
さっさとやめてほしいなぁ

(2010/05/08)
メインのコソドロとセカンドなドルスカ以外をちょこちょこと育成中。

メイジは現在レベル19。
きつい。
レジストはシステム上必要なのかな・・ミスじゃだめなの?
攻撃スキル習得直後にポイントをつぎ込めば、一撃の大きさはなかなかのものなのですが、時間当たりのダメージは無強化スカウトのラッシュに及んでいない感じなのです。
高ランク時のダメージを落としていいからレジストをノーダメージから変えてほしいです・・。
格下ヘビに殺されるのはもういやだお。

ソル・ソルは現在ともにレベル23。
鎧以外を使いまわしているので武器が経済的・・・とみせかけて片手両手があるのですよねー^^;
30代からは鎧も共用させる予定。強化もあるし。
スキル振りに悩んでいるのですが、そこにスキル入手の壁も立ちはだかる・・!
未来のガデ子でもクラスマを捨てない方針なので片手がまだ弱い・・。土耐性マップがちょっと厳しいのです。
釣りも楽だし、タゲ維持もまだギリギリ可能だから戦闘が充実しています。
プロヴォーグを一章以外捨てることになるのがちょっと不安ですが・・。

そして、ソル子がお世話になっていたギルドを本日退団。
ギルド自体には別に不満もなかったのですが、まぁちょっと色々あったということで。

面倒だから全部スカ子のギルドに入れちゃおうかしらー
かしらー?
(2010/05/04)
行ってまいりました。
MGSラジオ公開録音に。
そしてリアルガチャにも挑戦しましたが、それは後のほうで。

夢の塔でのイベントはプロジェクターの大画面でみながら遠藤氏が司会をしつつ進める形式でした。
いつものイベントのようにキャラクタが消えたり見えなかったりする中で進められるイベントをただ見送るのみ。
しかも、あっという間に駆け抜けて終了。
なんだか消化不良気味ですが、うろうろしている様子を見続ける会場。
例の装備をしたPCが増えていくさまは面白かったです。
あっさり風味なのは予想以上に参加PC側が優秀だったのですかねー

そして塔論会のような質問コーナーに。
ダイスはないので自由に手を上げて司会の遠藤氏が指名し、質問&回答。
思いもよらないコーナーだったため質問を用意してこなかったのが残念^^;

さてさて、リアルガチャは初挑戦なのですが、ちょっとばかりゲームのガチャとは違う点がありました。
「先にプレイする回数分のメダルを買う」のです。
人 数が多くガチャの機械も2台なので流れ作業としてサクサクやる必要があるのため仕方がない方法ですね。
それでも整理券番号60台で30分以上待っ たわけですが。

そして結果は・・・

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プロフィール
HN:
cosodoro
年齢:
18
性別:
非公開
誕生日:
2008/03/20
職業:
スカウト→ローグ
趣味:
POT連打
自己紹介:
POTはおやつに含まれますか?
著作権に関して
「(c)NBGI/イズミプロジェクト株式会社ロッソインデックス及び株式会社バンダイナムコゲームスの著作権を侵害する行為は禁止されています。」
「転載・再配布等の再利用を禁止します」
カウンター
メモとか編集方針
・提供されているユーザー製作のテンプレートを改造する形でCSSの勉強も兼ねてるため、レイアウトなどちょくちょく変更
・カテゴリを増やしたり、文章がおかしい・不足気味と思ったところはガンガン再編集
・表示フォントをスタイルシートで固定せず、ブラウザ標準で表示するように変更。MSゴシックPは味気ないしー
・誤爆シャウトしても泣かない
なぞのりょういき
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