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MMOドルアーガの塔 Recovery Of BABYLIM のプレイ日記です。  登頂者としてバビリムに生れ落ちたコソドロの生き様を見やがれです。
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(2010/04/16)
カリーダガーをげっと!もちろん投げない方の!

まぁ、なんといいますか、スカが転職した際に持たせるためのものです。
ウトゥ斧とかファティナロッドはしょっちゅう見かけるのですが、カリーダガーはなかなか見かけず。
50+7とかに強化済みのものはたまにあるのですけどね。
ちょっと散財した気もしますが、ついでにPOT類も多めに購入し長時間の狩りに備える。
忘れてましたけど、55になれば新スキルなんですよね。BPですが。

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(2010/04/15)
54の同格以上のmobをピックアップ。
メモってやつさ!
そういえばパル湖って50~53、55~56なのね。なんで54いないのさ!


##岩穴##

54-55 フロムスーワァ
デーモン系 火100光土30闇100 気絶転倒持ち
転倒時間によるけど、いけるか・・?
→通常ダメージが100前後なので、回復がキツイ。やっぱりBP効かない。
鉄系をドロップ

56-57   ネクロマンサー
ゴースト系 土100闇100 要キャンドル
キャンドルもったいない気がするが、ゴースト系なのでいける予感
→強い。通常130前後、スキル180前後。最高級タブ1~2個必要
赤土/骨ドロップ
++++++++
岩穴でソロは無理。本気で無理。
ただ、フロムスーワァが回復ありなら誰もいないので狩り放題。
ソロではちょっと割りに合わない。


##ラビB1##

54   ナドウシュミル
アンズー系 火100土50風光? 気絶転倒持ち
耐性きつからやめたほうがいい、と聞いたのでスルー予定

55   スペリオルクサラック
牛男系 水
いけそう

55   イビルフラワー
花系 土100闇?  リンク型らしい
BP効かないので微妙かー

56   アンダリングラシャップ
骨系 土闇?
BPが効きそうにない外見なので微妙だし骨だからきっと強い


##ラビB2##

56   グレイブハンター
猫系  
すごい昔にPTで戦った。超POTがあればいけるかな?
→グレイブバットと同じ位置で交換POPでも出る。攻撃が超痛いのでやめたほうがいい。

55   グレイブサーペント
サーペント系
すっごい長い気絶を使っていたようなので危険

55   グレイブバット
バット系 闇100
→大体このあたりに出 た。POT連打でいける気のいいやつだ。
宝石系をドロップ

57   グレイブゴースト
ゴースト系
みたことない


##鉱脈##

52-54  フレイムデーモン
デーモン系 闇100
強いし堅いし気絶が長いので要タブ

55-56  インフェルノデーモン
デーモン系 闇?
戦う前から強いのが分かってるのです無視

52-54  フィイアオーガ
オーガ系 火?
戦えそうだけど、ダメージが大きくて割とHPが多い。超/即POTでいけるか。


##パル湖##

56   ペイルスネーク
へび系  水?
すごいねらい目の予感
→POT+超POT/即POTでいける。解毒で消せない毒のDOTが20くらいで長め。

55-56  ダンプスライム
スラ系  水?闇100
ダメージ高めで、スキルのDOTダメが痛い。要タブ。

55   マッドワーム
みみず系 土?闇100
→ダーティーワームの高レベル版。よく分からないデバフを使ってくる。
攻撃の回転が速い。POTじゃ無理。

56    スペリオルリザード
とかげ系
きっと痛い攻撃が来るにちがいない。
→防御高めで気絶スキル持ち。タブ必須。


(2010/04/15)
ここ数日はこんな感じで。

エピックのためにオーブの鉱脈へ跳躍し、入り口付近で各種クエストを受ける。
まず失敗したのが跳躍先で、沼地へ飛んだ方が面倒がないですよね^^;なによりも同じ道を往復しない分滅入らないし。
そんなわけで亀PD討伐のために奥へ。
冗談のように長い気絶持ちのや、一発が妙に痛いなどウンザリ満載の道中。
コソコソと物陰に隠れながら歩を進め目的地まで。
当然のようにPDは沸いていないので周囲の亀から倒し、ひたすら待つ。
そもそもあれですよ。
亀が強いからソロでは戦うのが馬鹿らしいのですよね、採掘場でもそうでしたけども。
それでもひたすら、ひたすら。
諦めかけた頃に、でっかいのがPOP。きました!
いざ討伐なのですが、途中で物理無効になったらどうしよう・・・、すげぇ転倒持ちだったらどうしよう・・・とおもいつつも考えてもしょうがないのでログ奥義→スカ奥義の順に発動し突撃(≧∀≦)ノ
・・・3発で倒せてしまいました。
奥義が余ったので周囲の亀も余裕で排除。
拍子抜けでしたが、これでエピが進められます。
ついでに甲羅を集めるクエも達成、内部入り口のレッドがーストクエも達成、となんだか景気よく進めてしまいました。

そしてスマ丘へ。
うわさの塩クエに挑戦ですよ。
途中、狩場独占を主張するPCからささやきが来たりして脱力しつつも、一日でとりあえず一回目達成。
超POT図は塩*60なので、60*3=180個の採取用具が必要。つまり9周しないといけません。
図のフルコンプには、9+9+4.5+4.5=27週、つまり27*50匹のサソリ47を倒さなければいけない。
スマ丘の生態系崩壊するでしょ。
といいますか、無理。
図をひとつでも無理です。
バス窟で拾った採取用具も微々たるものだし、どうにもなりません。
西で一個2.5銀くらいで売られていますが、買い集めるのも無理すぎです。
なので、終了ー

こつこつとレベル上げに戻るのです^^;
現在54の6時になっています。
慈愛で50~51を安全にガツガツ倒し続けるのがいいような感じ。
むしろ、同格以上ではソロは無理になってきたようなのでそうするしかないのですが;;

(2010/04/11)
前回のレベルアップがこの日なので実に半年振りのレベルアップ・・・!
(;;゚ Д ゚)時間かけすぎだろ・・・

4月になってからちょこちょこと経験値稼ぎをしてはいたのですが、伸びがよろしくない。
同格と-1を狩っている、そこそこ強化しているけど長期戦になって辛いし回復も時間がかかる、などなど今ひとつテンションが上がりきらなかったり保てなかったり。
なのでちょっと久しぶりにやってみました。
タブ狩りってやつを。
超高級と即回復(中)と高級・最高級タブを持ってシッパル湖<->嵐の渓谷の湖側中継地点を拠点にゴリゴリっと。
このあたりはmobもそこそこ密集していて意外と広さもあり、なによりPOP点近くの物陰が安全地帯であるなどソロ狩りにはもってこいの場所。
もうちょっと早く気がつけば・・・と思いつつも、ちょこちょこ座りつつ狩り続けてみました。
香木と何かでもらった経験値なんとかポーション(100円のやつ)も併用。

そんなわけで土日で9時くらいで停滞気味だった経験値を一気に貯め切り54へ・・!
ヒャッホーーー!!o(^∀^)o

まぁ、何の実感もわきませんでした。
強くなった気がまったくしない・・!w
この火力のままホントに59まで頑張れるのー?という不安が積もっただけだったりします。

そして、問題は次の狩場。
渓谷はソロは無理っぽい。
ラビかな?と思い、空中神殿が復活ポイントなスカでラビを探索。
・・・38ソロだと厳しいですね^^;
死んじゃいましたがB1の花とクラサック(54-55)か、B2のサーペントと猫(55-56)がいいのか・・・
耐性次第ですし、たしかサーペントはすごく長い気絶攻撃があったような・・・花は闇耐性持ちだし・・・

やっぱ渓谷でPTか^^;
[つ・い・き!]
(2010/04/11)
土曜(10日)に行われた塔論会、今回の議題は「ギルド」でした。

ギルド設立の難易度や乱立が問題、みたいな流れの序盤。
ちょっとまってー
乱立の何が問題なのか?
合併?なんのためにさ?
と、今ひとつ納得できない流れなのですが、序盤の数分間ログインしていなかったためにとりあえず傍観をすることに。
設立のための制限や合併・ギルド連合などなにをもってその話題が出ているのかさっぱり分からず。
後日某所で入手したログを見ても理解できず・・・

リーダーがいなくなると機能が一切使えなくなる現状のギルドシステム。
その問題に対する対処はサブリーダーやリーダー不在時のリーダー挿げ替えしかないわけですけれど、それを行使する条件やらの話に。
なんというか、どうでもいいです。
あなたの選んだギルドのリーダーが何も言わずにいなくなる程度の人間なのです。
残っているメンバーに何も告げずに何もせずにいなくなる程度の人間なのです。
人的問題をシステムのせいにするのはやめましょうよ?
まぁ機能らしい機能のないギルドシステムにも問題はありますけれど。

そして、機能についての話題に。
倉庫クレ!
ギルドスキル(なにそれ)クレ!
団員が使えるメッセージ機能クレ!(欲しいですね)
コールギルをクレ!
ギルドスペースをクレ!
とこんな感じの要望が。
●倉庫・・・・倉庫アカウントを共有とかじゃダメなんでしょうかね。アカウント共有がそもそも規約違反ですけど。
●ギルドスキル・・・・まず、二次職でLv55で止まっている職スキルを優先すべきではないの?
●メッセ・・・・すごく欲しいですが、遠まわしに無理とのこと。開発しょぼいなぁ・・
●コールギル・・・・跳躍買いなさい。もしくは要求すべきはマップ間のポータル移動の強化では?
●ギルドスペース・・・・団員だけが入れるいわばインスタンスダンジョンですよね。サーバー投資のショボいドルでは・・
プレイヤからの要望は、まぁ沢山出るのは当然ですよね。
個人的にちょっと驚いたのが、運営にはギルドシステムの位置づけや展望がまるで無いように思えたところ。
ギルドバフ(実態は不明)実装に向けての意見集めだったのかもしれませんが、どのMMOみてもここまで機能が無いギルドって存在しないのでは?
機能が無くてチャットカテゴリでしかないからこそ、乱立もするし人もマスターも去る。
土台を支えるものが無いのですから、バフだのなんだの足しても、人のつながり以外に価値が見出せないのです。
今回の議題から見えた運営の姿勢に、ちょっとだけというか相当萎えました。

そして質問コーナー
○捨て垢/即辞めの人にPC名が取られていて自分の好きな名前が使えない。BANしてくれ。
・捨てなのか判断が難しいけどデータの負担もあるし対処を検討するかも
規約改定・実施後のデータしか無理ではないのかと。つーか、先行者の特権ですよ

○告知されていないバランス調整があるが判断基準はなんですか
・記載抜けか不具合ですので報告して
まぁそうですよね。人為的ミスだから無くすのは難しいだろうし。人員数的にも質的にも。

○強さが武器・スキルに依存しすぎていてレベルアップの恩恵が薄すぎる。銀狼を素手で倒せるとかしたい。
・優先的に調整すべき項目として認識してる。強化防具の前倒し装備も一環。随時調整を行ってまいります。
嘘をつくな。
優先的に?
今までになにかしたか?
「強化で重課金したら早めにに使える」ことが調整とか、笑わせんなよ?

○乱数の偏りが酷い。正規乱数を使ってください。
・よく分かりませんので開発にそのまま伝えるお!
まぁ運用者に実装手法について言っても分かる訳ないですね。
これからは分かる人も参加させる、という流れになるのが理想なのですが。

○アップロードはスクショはOKで動画がダメですが、線引きはどうなってんの?
・音楽がまずい。動画公開はアピールになるので規定を設けて前向きに検討するよ。
そっかー。音楽かー。確かにね。サントラも売ってるし権利買取じゃない契約なのね。
ちょっとだけ期待。
でも、10m以上引き離したmobに近接攻撃されるとか、動いても地味なエフェクトとか、ショボイ背景とか、マイナス要素もかなりあるから微妙では・・・

という感じで、ほとんど荒れることもなく終了。
人も少ないし、正直どうでもいい議題だったんでしょうね。

ちょっと気になったのが・・・
大規模戦闘に向けてのギルドバフやギルド連合というワードなのでしょうか。
いまのD-ZONEとか要所にいるボスmob討伐をかんがみるに、必要なのはギルド連合じゃなくて、PT連合なのではないですか?
1PTで倒せない相手のドロップを1PTが独占ていうのは、システムがフォローすべき部分ですよね。
シャウトや白チャットでしか会話が出来ない複数PT・ギルドの会話漏れ(周りからは騒音ですよね)に対応する意味も兼ねて、真っ先にPT連合とPT連合チャットを実装して欲しいです。
大人数での狩りを、もっと身近にしたいと思いませんかー?
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プロフィール
HN:
cosodoro
年齢:
18
性別:
非公開
誕生日:
2008/03/20
職業:
スカウト→ローグ
趣味:
POT連打
自己紹介:
POTはおやつに含まれますか?
著作権に関して
「(c)NBGI/イズミプロジェクト株式会社ロッソインデックス及び株式会社バンダイナムコゲームスの著作権を侵害する行為は禁止されています。」
「転載・再配布等の再利用を禁止します」
カウンター
メモとか編集方針
・提供されているユーザー製作のテンプレートを改造する形でCSSの勉強も兼ねてるため、レイアウトなどちょくちょく変更
・カテゴリを増やしたり、文章がおかしい・不足気味と思ったところはガンガン再編集
・表示フォントをスタイルシートで固定せず、ブラウザ標準で表示するように変更。MSゴシックPは味気ないしー
・誤爆シャウトしても泣かない
なぞのりょういき
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