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MMOドルアーガの塔 Recovery Of BABYLIM のプレイ日記です。  登頂者としてバビリムに生れ落ちたコソドロの生き様を見やがれです。
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(2010/03/19)
レベル上げを再開しております。
ドルスカ?
ソル?
ちがう、コソドロだー^^ノ
コメントボード実装により野良りやすくなったそうなので、元気一杯でソロしてます。
えぇ、ソロです。
まとまった時間ではないので、結局ソロのほうが都合がいい、というw

ギルマスさんのサブにサポートしてもらったりしつつ、ちょこちょことためております。
こっそり死んだりもしています(結構減ったので凹む)

ソロ狩りしていて思うのは、やっぱい命中率がかなり下がっているなぁ・・ということ。
同格・格下しか狩っていませんが、戦闘のうち3回に一回は複数回のミスが出る感じ。
与ダメージが安定しないのです。
世間一般よりちょい下くらいの強化度なのですが、同格は超回復POTでなんとか勝てる程度。
命中率さがって困るのは考え付く範囲ではソロだけなので、運営のPT推奨方針の一環なんだろうなーと思うわけです。

それでもがんばるよ!
モチベーションが妙にあがってるよ!
なぜか?
コレのせいだー!!ヽ(´゚ワ゚`)ノ
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(2010/03/16)
今回の議題は「ドルアーガの塔」という、とてもとても大雑把に大きなもの。
紛糾しそうだなーと。
もちろんその通りになりました。
今までで最大の混沌と所要時間の塔論会となりました。

ざっと行きます。
○戦闘難易度について
気絶転倒に頼りすぎ硬すぎ強すぎエニに関連しない戦闘の意味が無い、というまぁそうですよねーという意見の噴出。
気絶転倒でそのまま殺される、一撃で殺されるなどは改善の必要があると認識している模様。
前衛がひきつけ後衛が倒す、というような戦略性をもたせたいそうです。
このあたりが2年目にしてようやく、というのがなんとも・・・。
ハメに関して対処するという言及もあり、その対処法が「硬くて時間がかかるのをやわらかくする」とかサルでのできるような対処じゃないことを期待しちゃいますね。
課金前提のバランス調整(タブ無しだと無理なエニグマ)に対する非難や見返りの小ささ。
このあたりにも調整が入ることを望みますが、そもそも調整が入る事を期待していいのか・・・

○エニグマ難易度について
ヒントくれ、ヒントはいらん、というような話とか。
DuoDimensionをネタ振りに使ったら反応が良かったので導入されるかも。

○階上制限などの塔システムについて
装備の制限に関しての苦情がとにかく多かった。
倉庫に関係する流れで、なんかの対応を考えるらしい。
いつもの検討だねー
塔前に倉庫NPCが増えることのみ、即決できまりました。
なぜか塔の箱の中身の話になり、生産の話題へ。


そして質問タイム。
みんな質問はあらかじめ考えておこうね。

○塔をもっと行きたくなるようにして!
・エニグマの追加や宝の入れ替えとかを検討します。
何も考えてなかったのかなーといった感じのやりとり。
でも、塔の価値アップはいいことだと思います。
とても。

○NPC売り装備でバランス調整やテストをしてるの?→テストはドレくらいしてるの→無課金でしてるの?→いつ新装備出るの?
・いろんな装備でテストしてますよ。課金装備でしかやってないところもあるよ。
なんというか、質問がブレブレでイライラしました。
ケチをつけるのに必死、という感じ。
テストプレイの時間が妥当かどうか、君が判断できるの?
確率チェックなのに装備を選ぶ必要なんて一ビットも無いよ?

○不在マクロにたいしてどういう判断と対応をしてんの?
・GMが話しかけたりして確認してる。過去に罰した人もいるよ。それっぽいのは報告してね。
なぜか荒れた。
GMの対応がヌルイのはみなが感じていることだけど、なぜか絡みまくってる人が数人。
ちょっと引いたわー

○塔を絡めた繰り返しクエとかで塔PTの募集を盛んにして!侵攻を入手しやすくして!
・クエストを含め塔の価値を高められるようなアップデートをしたいです。
今ひとつ要領を得ない質問でしたが、塔に行きやすくして欲しいという要望。
今は侵攻持ち寄りがデフォルトなので、生産できない人は数銀だして買う事になるので塔での収穫次第では赤字になるため、ちょっと腰が引けたりするのかも。
改善して欲しいすね。

○倉庫になりきりがどれくらいもたれると想定してるの?生産素材を集めたら倉庫フルオープンでもたりない。なんとかして。
・スタック数などを調整したりで対策を考えます。
いいかげん、検討中のものを少しでもいいから手をつけて欲しいですね。
POTのスタックを500にするだけでインベントリが楽になるし、糸やレザー・赤土などの素材にも適用すればいろいろ楽になる。
かばんの売り上げに直結してしまうことだけど、それならいっそ「スタック数を上げる永続チケット」を課金で出すとかで対応してください><


今回は酷かった。毎回言ってますが。
運営ブログによりますと進行の仕方などを変えるかもとのこと。
その前に、今までの議題に対して「検討」から一歩進むのが先ですよ。
それがたとえ「対応見送り」でも。

(2010/03/10)
なんか久しぶりな気がしますね。
メンテ後のメンテ。

せっかくなのでガチャってみようかなー、とブラウザからログインしてガチャのページへ。
・・・アイテムボックスが一杯でできなかった。

(・3・)アレー?
と思いアイテムボックスを見てみると、先日のハタリの宝箱のうしろにイシターの寵愛がと跳躍*10が。
なんだ?と。
どうやら長期ナントカプログラムのアイテムが振り込まれていたのが原因でした。
しかも、せんぱいタンクトップは振り込まれてないしw
といいますか、アイテムボックスに空きが無かったら振り込まれなかったのかな・・・(((;;゚Д゚)))

アプグレいらないなぁ・・・
マーケットにでも出そうかな。

(2010/03/08)
ガチャってみた。
ようやくガーシー無くなったしね。
オイルかなりきりが出るといいナー
[続きはウェブで!]
(2010/02/28)
羽1ことフェザームーブ第一章をとりにまたしてもソロで行ってきたよ!
ダメだったらPT組もう、みたいな感じで。
前回はシャウトしても集まらなかったのでちょっと及び腰><

まず、マトックを取ってマグを取得し保険のために超高級赤に変える。
赤POTを30個青POT20個を用意して突入^^)ノ

1F
要所で緑スライムを倒しながら基本は避けつつ進む。
全部避けるとソルといえども帰りが大変になる・・・。
鍵前は2匹倒して鍵取り、残りの一匹を引かないようにしながら扉方面へ進む。
ソルは頑丈なので3匹くらいなら赤POT連打で扉まで生き残れる。
倒さずに進んで帰り道でチョコっても扉あけ→階上選択の間に死んでしまうため、チョコはしない。
小手先の技も有効ですけど、基本は引っ掛けないことなんだよナーと初心を思い出しました。
扉でPOTを入手できたのが非常に助かる。
2F
ブラックスライムがいない・・!><
なるべく戦闘を避けて進もうとしてもやはり難しく、戦闘を数回しつつ一応発見、レベル5のブラックスライムなので少々いやな予感。
一匹目はミス連発で瀕死になりながらもぎりぎり倒す。
二匹目がマップ下の方にいたので緑を倒しながらそこへ。
これもレベル5かー、とちょっと嫌な気分になるも戦闘開始。さっきと同じペースでも超高級が残ってるのでいけるはず・・・
まぁ、死にました。
残り5発くらいかな?というところからミス連発で赤POTが尽き超高級を使用。
ギリギリいけるかと思ったのですが、結局後一発が当たらずにクリティカルを食らってしまい死亡。

心が折れたので間を空けて再挑戦。
今度はちょっと金策をしてお金をため、西で超高級POT赤を10個購入し万全の体制で挑む。
1Fは危なげなくサクッとクリアし2Fへ。
階上後の最寄のスライムがレレベル4ブラックで幸先がいい感じ。同レベルなのに1Fの時よりも厳しいなぁ・・・とか思いつつ撃破。
次の二匹いるところにもレベル4ブラックが!ウヒョー><
再びサクっと撃破、エニグマ解明となり箱が出現。
あとは箱を開けて中身を取るだけなので引っ掛けてもほぼOK。
ハズレたらもう一回かー、とかネガティブな思考を振り払い箱オープン。

\(≧▽≦)/キタッ!羽1キタッ!

というわけでめでたくゲット。
超高級は結局出番なしでしたが、ようやくマップ移動の苦痛がちょっとだけ緩和されました。
ヨカッター

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プロフィール
HN:
cosodoro
年齢:
18
性別:
非公開
誕生日:
2008/03/20
職業:
スカウト→ローグ
趣味:
POT連打
自己紹介:
POTはおやつに含まれますか?
著作権に関して
「(c)NBGI/イズミプロジェクト株式会社ロッソインデックス及び株式会社バンダイナムコゲームスの著作権を侵害する行為は禁止されています。」
「転載・再配布等の再利用を禁止します」
カウンター
メモとか編集方針
・提供されているユーザー製作のテンプレートを改造する形でCSSの勉強も兼ねてるため、レイアウトなどちょくちょく変更
・カテゴリを増やしたり、文章がおかしい・不足気味と思ったところはガンガン再編集
・表示フォントをスタイルシートで固定せず、ブラウザ標準で表示するように変更。MSゴシックPは味気ないしー
・誤爆シャウトしても泣かない
なぞのりょういき
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