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MMOドルアーガの塔 Recovery Of BABYLIM のプレイ日記です。  登頂者としてバビリムに生れ落ちたコソドロの生き様を見やがれです。
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(2026/07/15)
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(2010/02/26)
ということがよくあるわけです。

そんなわけでちょっと気になっていたMMO的なMO要素もあったりするアクションゲームに手を出してみました。
「ドラゴニカ」です。
すっごいレスポンスもよく、周りで他の人が普通に戦闘していてラグもほとんど感じない。
すげぇですな。
サーバーは二つ、チャンネルは10個くらい?あるため、人が密集しているところがあまり無かったりするのも良いのでしょうか。
チャンネル選択時にお勧めされるチャンネルに行くと経験値1.2倍という特典が付くため、人の集まりをコントロールできているのもナイスアイデア。やるじゃん・・!

で、どんなゲームかというと見下ろし無双というか、攻撃ボタン、ジャンプボタンを駆使してコンボをつなげながら複数の敵と戦うゲームでしょうか。
スキルを憶えさせると戦士では打ち上げや叩きつけなどができるようになる。
コンボが伸びると倒した時の経験値に補正が入ったりするのでコンボを伸ばしやすい攻撃や位置取りを考えたりするようになったりします。
まぁ、ゆっくり目に攻撃ボタンを連続して押すだけでもコンボは伸びますけどね^^;

動きも軽快で爽快感もあり、ちょっと単調だけど攻撃やコンボのつなぎ方にも考える余地があるので意外とダレない。
画面がなかなか丁寧に作られているのも好感触。
クエストは多すぎず少なすぎず、繰り返しできるタイムアタック的なインスタンスダンジョン?もあってそこで装備(自分の職のはなぜか滅多に手に入らない)もお金ももらえるので、10分だけひと暴れしよう、とかにも向いてるかも。
まだオープン間もないのもポイントかw
PTは組んでないのでPTでの立ち振る舞いは不明。アクション要素のためか、回復職が無さげで盾職もない。というか今のところ盾が無い。

今まで時間のかかるMMOばかり見てきましたけど、こういうのも悪くないです。
むしろ家庭用ゲーム的で好感触なくらい。
コソドロの名前が使えなかったのが残念なところー^^;

あ、グランドファンタジアのミグルにイラっとくる人にはお勧めできないかも。
ナビゲートキャラとして自分の周りを常に飛んでいるので^^;

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(2010/02/26)
ソルでもやってみようかな?とか。
何がせっかくなのかはともかくとして。

キャラを作るにあたって、せんぱい装備他が振り込まれていた倉庫アカウントで~とも思ったのですが、すごい昔に作ったハンゲームのアカウントだったので取り止め。
新規にアカウントを作っていってみようかー!と。
紹介とかそれ系のイベント中なので利用してもよかったのですが、不正利用は良くないよねー?と思い直しまっさらなアカウントを。
メールアドレスの重複は認められないそうなので新規にHotMailを。

さくっとレベル10まで育てたところで、ソロで羽1狙いの等特攻を敢行。
まぁ、無理でした。
扉まで来て死にました。
コソドロなら余裕で取ってこれるのになー;;
何度かチャンジするもことごとく鍵か扉のあたりで死亡・・・
あ、全部倒していけばいいのか・・!

めんどいから10剣を+5あたりまで強化して余ってるイクラピザを・・・と思ったけど2PCできないことを思い出す。
すでに、レベル10に到達する時間よりも羽1取得に挑んでる時間の方が長いしw
めんどくさくなってまいりました・・・!
(2010/02/19)
フレスラ確保したよ!

2010/02/20追記:
シールド2も確保したよ!

(2010/02/17)
バス窟に飽きてきた。
いつの間にかいくらピザも数個できた、デザインストーンも3個拾えた。
思った以上に銅貨が集まらないし、なによりも基本赤字(デザスト売れば黒字だけど…)
ベータのときにも運営にメールしたけど、拾えるものに無価値なものの比率が高く、なによりも全体の種類が少ない。
全然足りてないよ。
基本は一本道のどちらかの方向に向かって歩くだけで戦略もゲーム性も何もない作業なだけに、そろそろ限界かも。

ということで気分転換に14F周回に参加しています。
夜中に1回参加で一杯一杯ですけども^^;

昨日入れてもらったPTは初めて前衛が無強化なPTでした。
10Fでタゲ役は結構やるのですが、初めて厳しいと思ったですよ。
とにかく戦闘が長い。
スキル撃ちっぱなしなので超高級やタブを若干消費するのですが、戦闘時間に比例して消費が増えるわけで。
なによりも、ソルドルさんも厳しい時間が長い=失敗の可能性もある、ということ。
はい。
はじめて多分はじめて仕切りなおしの自体になりました。
2個でないねー。どこを短縮すればいいのかな。
などとPTチャットで出ていましたが、まず戦闘時間を短縮できるようにしませんか?と^^;

14F周回といっても、基本野良PTに混じるのでパターンも若干違っていたりすることもしばしば。
12Fでドルさんが鍵の方に来たり、13Fでもなぜかドルさんが鍵の方に来たり、14Fのゴーストを左担当のソルさんに任せてみたり。
いろいろあって楽しいわけですけど、大抵は1周目で修正できるので問題はなかったり。

そんなわけで成果はスキル一個でダイスは負けw
ですが、5周目の14FにGKが3匹いたので最下級印章をセットをゲット。
強化するものがないのでたまる一方ですが、まぁうれしいような感じ。

多分今夜も周回参加かなー
(2010/02/15)
月に一度の塔論会なのです。
今回は仕事が立て込んでいて最初の方は中身なしで放置してログ取り。
今日は「サキュバスの窟」というホットなテーマだぜ!

まぁなんといいますか、作業感が最も強いコンテンツであるサキュバスの窟(以下バス窟)なのですが、数ヶ月の沈黙を破りつい先日再開となり、みなさん結構潜っては鑑定し潜っては追い出されと、そこそこ楽しんでいるように
見えたのでしょうか。
運営の人には。
数ヶ月間何をやっていたかというとバグを取っただけ、というすばらしいというかうらやましいレベルの仕事っぷり。

討論会といいつついつもの意見聞きに終始といういつもどおりの展開。
広く意見を聞かないと改善点が見つけられないほど完成度が高いわけでもないバス窟なのですが、仕様上のおかしい点や改善案はベータ公開の時に山ほど送られたはず。
正直イラっと来ただけでした。

で、質問の要約と回答を。
○強化度を魔法の威力に反映するような修正はできる?
→現状の仕様ではできません。開発と相談中
・拡張性のない、将来性もない仕様なのはオーブとかから分かってましたけど、ほんっとどうしようもないなー

○mobが使うスキルや自分のスキルの効果が分かりにくいものが多い。
→解説文を見直します
・その解説文にはmobのスキルの効果がのってるの?ないよね?バス窟のトラップも「トラップ」とか適当な効果なのもどうなのよ

○銀露店も悪質だし、代行詐欺についてどう思ってんの?
→悪意を持ってそういったことをしてる人はいるけどプレイの制限はしたくない。オイル譲渡可も対策としてあがったよ。
・処罰しない運営って何のためにいるんでしょうね。

○エンディングあるの?(以下意味不明)
→現状はエンディングはないが、長期的なアップデート計画はある。ユーザーが魅力を感じている世界観は大事にしたいです。
・伝えたいことを簡潔に述べることができないひとって、基本的に話の流れが不快ですよね。

○mobは詠唱無しでスキルぶっぱ、プレイヤは詠唱ありで威力も低く倒すのに十数回の魔法が必要でつらい。MP全消費でもいいから多段ヒット・範囲攻撃など強い攻撃をできる手段をくれ
→スキルを増やしていくなかでそういったスキルも検討していくよ。
・魔法の仕様はほんっとクソですね。エンチャントも活かせてないし属性要素があっても中途半端。このゲームの企画の人はいろんな意味で才能無いわー

やれやれでした。ほんと。

解散後、ギルメンさんのサブとずーーーと雑談してました。
楽しかったけど長々と話し込んじゃってごめんなさいです;;
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プロフィール
HN:
cosodoro
年齢:
18
性別:
非公開
誕生日:
2008/03/20
職業:
スカウト→ローグ
趣味:
POT連打
自己紹介:
POTはおやつに含まれますか?
著作権に関して
「(c)NBGI/イズミプロジェクト株式会社ロッソインデックス及び株式会社バンダイナムコゲームスの著作権を侵害する行為は禁止されています。」
「転載・再配布等の再利用を禁止します」
カウンター
メモとか編集方針
・提供されているユーザー製作のテンプレートを改造する形でCSSの勉強も兼ねてるため、レイアウトなどちょくちょく変更
・カテゴリを増やしたり、文章がおかしい・不足気味と思ったところはガンガン再編集
・表示フォントをスタイルシートで固定せず、ブラウザ標準で表示するように変更。MSゴシックPは味気ないしー
・誤爆シャウトしても泣かない
なぞのりょういき
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